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miércoles, 27 de febrero de 2019

CONVERTIR WEBS EN APLICACIONES

Convertir webs en aplicaciones de Escritorio con apenas un clic

Hoy les traigo una nueva herramienta el cual lleva por nombre  Appmaker:  es una aplicación web gratuita con la que podemos convertir webs en aplicaciones de Escritorio con un simple clic.
Con su ayuda puedes crear aplicaciones de Escritorio para todas tus páginas y blogs favoritos, webapps, canales de YouTube, foros y cualquier proyecto web.
Lo más interesante es que convertir webs en aplicaciones de Escritorio será un proceso rápido y muy sencillo para cualquiera.
Con Appmaker puedes crear aplicaciones de Escritorio para los sistemas operativos Windows, Linux y Mac OS X.

Cómo convertir webs en aplicaciones de Escritorio

Estos son los sencillos pasos que debes seguir para convertir webs en aplicaciones de Escritorio:

  1. Accede a la aplicación web de Appmaker para convertir páginas en aplicaciones de Escritorio.
  2. Escribe o pega la URL de la página que deseas convertir en una aplicación.
  3. Escribe el título o nombre para la aplicación.
  4. Selecciona el icono para tu aplicación.
  5. Puedes indicar una dirección de correo electrónico para recibir el enlace de descarga.
  6. Selecciona las plataformas para las que vas a crear tu aplicación: Windows, Linux, Mac OS X.
  7. Por último, da clic al botón “Submit” y espera unos instantes a que la aplicación sea generada.

Ya saben Con Appmaker puedes crear todas las aplicaciones de Escritorio que quieras a partir de páginas, blogs y aplicaciones web.


Equipo Red de Tutores Virtuales!
Yusmeira Palacio Ferrer - tutora - colaboradora 

martes, 1 de marzo de 2016

Infografía: Anatomía del ícono


Infografía: Anatomía del ícono
Néstor Anthony Enríquez Arteaga

Anatomía del Ícono

La anatomía del ícono se refiere al desglose y análisis de los elementos que componen un ícono, con el propósito de entender su estructura, significado y funcionalidad. Un ícono es una representación gráfica simplificada que transmite de forma clara y rápida un concepto, función o mensaje. Comprender su anatomía es esencial para garantizar su eficacia en contextos educativos, tecnológicos, publicitarios, entre otros.

Componentes principales de un ícono:

  1. Forma o contorno:

    • Es la estructura básica que define el ícono. Puede ser geométrica (círculos, cuadrados, triángulos) o orgánica, dependiendo de su intención y contexto.
    • La forma debe ser clara y reconocible, incluso en tamaños reducidos.
  2. Figura principal:

    • Representa el concepto o mensaje central del ícono.
    • Debe ser minimalista y fácilmente asociable con su significado.
  3. Espacio negativo:

    • Los vacíos o áreas sin contenido dentro del ícono que ayudan a definir su forma y mejorar su legibilidad.
    • El uso inteligente del espacio negativo puede añadir profundidad o dualidad de significado.
  4. Detalles secundarios:

    • Elementos adicionales que complementan la figura principal, proporcionando contexto o especificidad sin sobrecargar el diseño.
    • Deben ser sutiles y no interferir con la claridad del ícono.
  5. Color:

    • Los colores pueden comunicar emociones, jerarquías o funciones específicas.
    • Es común el uso de colores planos o degradados sutiles en los íconos.
  6. Trazos y grosor:

    • La consistencia en el grosor de las líneas asegura coherencia visual en un conjunto de íconos.
    • Los trazos pueden ser más gruesos para íconos pequeños, mejorando su visibilidad.
  7. Escalabilidad:

    • Los íconos deben ser diseñados para ser claros y funcionales en diferentes tamaños, desde pequeños (como en interfaces) hasta grandes (como en señalización).

Importancia en el diseño:

  • Facilita la comunicación universal a través de un lenguaje visual que trasciende barreras idiomáticas.
  • En un contexto educativo, como Moodle o un aula iconográfica, los íconos ayudan a los estudiantes a identificar recursos y funciones rápidamente.
  • Optimiza la experiencia del usuario en entornos digitales y físicos.

Ejemplo práctico:

Un ícono de "carpeta" para representar un recurso educativo puede tener:

  • Forma: Un rectángulo con una pestaña en la parte superior izquierda.
  • Figura principal: La forma clásica de una carpeta de archivo.
  • Espacio negativo: Áreas internas abiertas que indican simplicidad y claridad.
  • Color: Amarillo, para asociarlo con carpetas físicas tradicionales.

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